
[カプコン]より2/28リリース
『モンスターハンターワイルズ』
(PS5 / PS5 Pro Enhanced 、XBOX、Steam)
『スト6』コラボを含むアップデートVer1.011は
5/28 本日9:30 ~配信となっています。
■メンテナンス期間
5月28日(水) 8:50 ~ 9:30 (日本時間)
徳田Dによるアップデートに関する
「ディレクターレター」
が公開されており、
詳細については「アップデート概要」に記載が出ています。
かなり多くの発表内容が出ていますので順にまとめます。
「ディレクターレター」「アップデート概要」
それぞれのページ内容を抜粋してまとめてみます。
▶ハンマー・狩猟笛・ガンランス・ライトボウガン・ヘビィボウガン 上方修正詳細
※アップデート概要より不具合調整以外を一部抜粋、引用します。
【ハンマー】
・全体的に技の威力を上げる
・「叩きつけ」、「溜め攻撃」全般の属性補正を上げる
・「アッパー」の構え中、回避可能に
・「溜め」の構え中のレスポンスを上げ、スライディングもしやすく
・「アッパー」、「奇襲攻撃」の攻撃判定が大きくなる
・「集中殴打【震天】」のキャンセルタイミングを早める
・アイテムショートカットからアイテムを使用した際、納刀後自動でアイテム使用に遷移しない不具合を修正
【狩猟笛】
・「演奏攻撃」、「集中音撃【残響】」、「響玉」設置時の威力を上げる
・「重ね掛け」の威力を大きく上げる
・「重ね掛け」、「相殺の調べ」のキャンセルタイミングを早める
・「響玉」のエフェクトを抑え、戦闘中の動きを視認しやすく
【ガンランス】
・全体的に技の威力や属性補正を上げる
・「竜杭砲」の連続ヒットダメージに、属性値と会心率が反映。
・砲撃力について【やや弱い】以下の威力補正を上げ、【やや強い】以上の威力補正を下げる
・砲撃タイプ【放射型】の「竜杭砲」への威力補正を上げる
・「竜杭フルバースト」の威力補正を下げめに調整し、「フルバースト」の威力補正を大きく上げる
【ライトボウガン】
・通常弾の威力を上げる
・速射モード時の通常弾の速射ゲージの消費量を下げる
・貫通弾の速射ゲージの回復量を下げる
・散弾の威力を上げる
・散弾の適正距離を広げる
・散弾の速射チェイスショットの最終弾の威力を上げる
・散弾の速射ゲージの回復量を上げる
・散弾のキャンセルタイミングを早める
・散弾の反動による移動距離を少なく
・属性弾の最大HIT数を減らす
・属性弾の威力を下げる
・速射モード時の属性弾の速射ゲージの消費量を下げる
・徹甲榴弾の威力を上げる
・徹甲榴弾の気絶値を上げる
・徹甲榴弾のキャンセルタイミングを早める
・滅龍弾の最大ヒット数を増やす
【ヘビィボウガン】
・通常弾の威力を上げる
・貫通弾の竜熱ゲージの回復量を下げる
・散弾の威力を上げる
・散弾の適正距離を広げる
・散弾の竜熱ゲージの回復量を上げる
・属性弾の最大HIT数を減らす
・属性弾の威力を下げる
・徹甲榴弾の威力を上げる
・徹甲榴弾の気絶値を上げる
・徹甲榴弾のキャンセルタイミングを早める
・斬裂弾の威力を上げる
・竜熱穿甲弾の威力を上げる
・滅龍弾の最大ヒット数を増やす
▶『ストリートファイター6』スペシャルコラボ

豪鬼のワンセット防具または重ね着装備を装備すると、
アイテムスライダーに専用アイテム
「アシストコンボ・豪鬼」、
「ドライブインパクト」、
「豪波動拳」
の3つが追加され、専用アクションが可能
★ドライブインパクト
時間経過により「ドライブゲージ」が溜まると、「ドライブインパクト」を使用可能に!
「ドライブインパクト」は、アイテムスライダーから「ドライブインパクト」を選択、
または
コンボ中 [L2]長押し+[R1] で使用可能で、
ワンセット防具装備時には相殺効果が付与されるほか、
モンスターの傷口や弱点にヒットすると気絶効果も付与される「瞬獄殺」に派生
とのこと。
▶歴戦の個体(★8)のモンスターが5体追加

HR41以上で
「ゴア・マガラ」「レ・ダウ」「ウズ・トゥナ」「ヌ・エグドラ」「ジン・ダハド」の歴戦の個体(★8)
が新たに出現するようになります。
※上記モンスターの歴戦の個体(★7)も引き続き登場します。
※「アップデート概要」記載の「主な追加要素」
・『ストリートファイター6』スペシャルコラボを開始
・『ストリートファイター6』スペシャルコラボ専用の「サイドミッション」を追加
・『ストリートファイター6』スペシャルコラボ専用の闘技大会クエストを追加
・NPCの豪鬼を追加
・豪鬼装備専用のアクションを追加
こちらのアクションはモンスターへの攻撃判定があります。
・歴戦の個体のモンスターが5体追加
・HRに応じて高難易度のクエストがより多く発生するよう調整
・複数頭狩猟のクエストの発生率を上げるよう調整
・歴戦の個体について、高い個体難度のモンスター出現率を上げるよう調整
・ウズ・トゥナを除いたモンスターの歴戦個体出現率を上げるよう調整
・隔ての砂原の「フェルディナント」にて捕獲した環境生物の個体別にプレビュー表示できる機能を追加
・新たな防具、護石、スキル等を追加
・新たな「チャーム」「スタンプ」を追加
・ハンターとオトモの防具において、一式装備を追加
・新たなアルマの衣装を追加
コラボ衣装に変更すると専用のリアクションを行います。
・新たなジェスチャーを追加
・ハンタープロフィール用に新たな「背景」「ポーズ」「ネームプレート」「称号」を追加
・ハンタープロフィールに環境生物(釣魚)のページを追加
・ハンタープロフィールのウィジェットに環境生物(釣魚)に関する項目を追加
・フィールド上で通知が流れる頻度を下げるよう調整
・環境サマリーの「トピック」において、重要度の高い対象のみを表示するよう調整
・「交わりの峰 スージャ」と「大集会所」にて「休憩」ができるよう調整
続きを読む【ディレクターレター (2025.05)公開】
— 【公式】モンスターハンターワイルズ (@MH_Wilds) May 27, 2025
『モンスターハンターワイルズ』徳田ディレクターより、5月28日(水)配信予定のVer1.011における実装内容や今後の各種修正・調整内容をお知らせするディレクターレターを公開いたしました。
こちらよりぜひご覧ください。 https://t.co/JiCjTgg4Bl… pic.twitter.com/KQcDcwQeim