
[Kepler Interactive Limited](開発:[Sandfall Interactive])より4/24リリース
リアクティブ・ターン制RPG
『Clair Obscur: Expedition 33』
(クレールオブスキュール:エクスペディション33)
まもなく発売から2か月になる本作ですが、
評価感想をまとめてなかったのでまとめます。
※6/16 1:00 時点
■PlayStationStore
★4.91 票数:約41K
★★★★★ 96%
★★★★ 1%
★★★ 1%
★★ 0%
★ 1%
■metacritic
ユーザスコア:9.7 票数:約16K ※PS5
(内訳)
・positive 15.2k (96%)
・mixed 256 (2%)
・negative 304 (2%)
■Steam
圧倒的に好評 (約83K) ※95%が好評
(国内: 非常に好評 約560件)
良い評価)
・GOTY入りするだろうと思われる神ゲー。
世界観が重視されるRPGにおいて散々出し尽くされたであろうストーリーを更に上回る展開が続く。
30年以上様々なRPGを遊んできたが、ゲームデザインも秀逸で、とくにBGMの感性が心地よくささった。
・現実にもどれなくなりそうw
こんな神秘的な世界で生活したい
タイミング系がへたっぴ(力んでしまうw)で苦戦する事も!
ただ、カキーーンと決まると!きてぃててぃてぃ〇▽&✕llっとなる中毒性
・チャプターボスの演出と音楽がめちゃくちゃハマっててとてもカッコイイ。
・パリィ・回避がパラメーター依存ではなくプレイヤーの腕前次第なのが肝の戦闘システム。
攻撃を見切って絶対勝てなさそうな強敵をジャイアントキリングする快感は癖になる。
・BGMはとても印象に残るものが多く、BGMはここ数年のゲームの中では一番よいと感じた。
世界観、グラフィック、演出、BGMがとても合っていて、そのインパクトで一周目はゲームの粗さをあまり感じず楽しめた。
・寄り道と探索をすればするほど、衣装や強いアイテムがポンポン手に入るので、探索がマジで楽しい。
悪い評価)
・全体を通して造語の説明が少ない。
・RPGとアクションどちらにも振り切れない状況になるので途中からはアクションとしての楽しさはなく、ただただ行動を覚えパリィし、という作業感が強くなってきてボス戦まで辛かった
・ダンジョンで方向音痴になりやすい。
ワールドマップはあるが、ダンジョンでせめてコンパスぐらい付けてほしいところ。
▶『頂いた感想まとめ』
※プレイした方のコメント本当にありがとうございます!
すべてはピックアップできませんがご容赦ください。
昨日トロコンしたがクリア後のボリュームかなりあるな
実質ACT4みたいなもんだわ
マップやパリィ周りとかまだまだ改良発展の余地はあるから続編作って欲しいな
売れたら吹き替え入れるかもって話だったので是非吹き替えを追加して欲しい
ストーリーは当たり前だが賛否はあると思うけど、小規模なスタジオ?だからできた作品だと思うし、ワイは賛の側で良かった!
キャラの表情や所作はホンマよく作り込んでるなと感心したわ
魅力3倍マシくらいになっとる
パリィが気持ちよくて回避とか手段はあるのに意地でもパリィを狙って何回もリトライする羽目になったけど倒せた時の爽快感は凄まじい
最後までストーリーが素晴らしかった
ラスト含め何回か泣かされたわ
Whoooohooooo! All aboard! pic.twitter.com/tgoPKMUsU9
— Clair Obscur: Expedition 33 (@expedition33) June 15, 2025
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