【ドルフロ2】暁の反響 前線突破簡単攻略法解説!楽に全報酬をゲットしよう!チータは逃げ回ってれば良いので楽。GIRLS’ FRONTLINE 2 EXILIUM【少女前線2/ドールズフロントライン2】

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皆様こんにちは!
如何お過ごしでしょうか。

今回は、ドルフロ2の暁の反響 前線突破簡単攻略法について解説します


前線突破はシューティングゲーム?です。どこかで見たことあるんだよな。たぶんなんかのゲームのパクリですね。

最初にプレイしたときはク○ゲーだと思いましたが、慣れるとけっこう簡単です。

今回最高難易度のハードでスコア18000を超えてクリアする方法をご紹介しますので、ぜひ参考になさってください。どのキャラも1発で報酬全取りも可能。

ちなみに難易度はイージー、ノーマル、ハードの3段階ありますが、どの難易度も同じ方法でクリアできます。

文章ではなく動画でやり方を観たいという方は下の動画を参考にしてください。ぶっちゃけ動画を観たほうがわかりやすいし早いと思います。
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前々回の前線突破のマキアートでの攻略法。今回は難易度が上がっている気がしますがやり方は一緒です↓
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前々回の前線突破のサブリナでの攻略法。
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前々回の前線突破でのスオミでの攻略法。
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前回の前線突破のクルカイでの攻略法。
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朝暉性能解説はこちら↓
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www.jagaimogameblog.com

前線突破攻略法解説

では、さっそく攻略法について解説します。前線突破は3人のキャラを使えます。今回はマキアート、サブリナ、チータです。


チータは今回から参戦のキャラです。生存優先で逃げ回っているだけで爆弾で敵を倒せるので簡単です。もしかしたら全キャラで一番簡単かもしれない。

マキアートは貫通弾を撃てます。攻撃力は高めですが移動は遅いです。スオミは移動や射撃速度は速いですが攻撃力は低いです。どちらのキャラもシールド(バリア)を使えます。

サブリナは3人の中で一番難しいです。HP回復手段が乏しく、近距離型なので被弾しやすいです。

で、今回多分一番簡単なのはチータです。まぁ、マキアートも結構簡単。


ただ、マキアートはちょっとテクニックがいるかも。直線に弾が飛んでいくのでエイム力が求められる。敵に包囲されると突破しにくいし。

ぶっちゃけどのキャラを使っても18000スコアは超えられます。好みなので色々試してみて下さい。

今回はチータでの攻略法について解説したいと思います。

ちなみに前回や前々回の攻略法はこちらを参考にしてください。

www.jagaimogameblog.com

チータの場合の攻略法

まず全キャラに共通する攻略のコツですが、

・序盤にできる限り敵を倒してレベルを上げる
・アイテムをちゃんと回収する。
・ボスは瞬殺する。絶対倒す
・レベル34まで生き残る

以上です。

序盤にできる限り敵を倒してレベルを上げます。被弾しやすいなら生存系バフ、被弾しないなら火力系バフを優先して取得するのがおすすめです。

ただ、チータは逃げ回っているだけで爆弾で敵を倒せるので、生存スキルを取りまくるのがおすすめです。

爆弾系やキャンディ系は最優先で取得して最上位スキルまで取るようにしてください。

生存スキルはトリック回避、ノックバック、力場発生辺りがおすすめ。

トリック回避は移動力が上がり体が小さくなるので被弾率が下がります。レベルⅢまであげると生存力がかなり高くなる。

また、チータはシールドがないので、ノックバックは取っておいた方が安定します。被弾が多くてやられてしまうという場合には、後方支援をとるのも手です。

力場発生も敵に鈍化を付与し移動速度を低下させられるので、生存率が高まります。

レベル33からレベルが1上がるごとにHPを1回復できるので、とりあえずここを目指すのが目標です。レベル34から獲得スコアが倍になっていくので、ここに達するまでは慎重に立ち回りましょう。

その他のバフは通常弾の威力をあげたり攻撃速度をあげたりしましょう。弾道強化を取るのもおすすめ。

あとは物資探知機を取って上位スキルのクイック探査や排除テクニックなどを取るのもおすすめです。自身のレベルに応じて攻撃速度、移動速度、弾の威力が上がります。レベル49だと98%アップ。強い。この辺も全キャラ共通です。

とにかくボスを瞬殺したり敵を倒してアイテムを回収してガンガンレベルを上げれば、後半になるにつれてチータが強くなっていきます。無双できる(これは全キャラ共通)。

マキアートのほうがスコアの伸びは良いのですが、チータは逃げ回っているだけでスコアを稼ぐことができ生存スキル盛り盛りでも18000超えは余裕です。

チータは序盤きついので、無理をせず生存優先で慎重に立ち回るのがコツです。

スマホ版はかなり難易度が高いらしいですが、チータなら簡単かもしれないです。エイム力なども要らないのでおすすめ。

マキアートの場合の攻略法

マキアートもチータと同じ感じですが、赤いスキルとフロスト系、バリア系のバフを優先して取得してください。

あと、弾の大きさ、射程距離、速度もⅢまで強化します。通常弾の威力も強化します。

これを行うと、射程が長いのに敵を貫通してしかもワンパンで倒せるという殺戮兵器になります。異次元の強さ。もうどっちが怪物だかわからなくなります。

ノックバックやトリック回避も取得しておくと安定感が増すのでおすすめです。

マキアートとスオミはバリアがあり臨時HPを取得できるので生存率が高めです。

ただ、繰り返しになりますが、今回敵の硬さや数が上がっている気がします。前回や前々回の前線突破の時よりもマキアートの難易度が上がっている気がするので、慎重に立ち回りましょう。

サブリナの場合の攻略法

サブリナは複数の敵を1擊で倒せる。ボスを倒すと回復玉を入手でき体力を回復できる。食べ物を食べるとバフを獲得できステータスが上がる。というキャラです。

シールドを使えないので慎重に立ち回る必要があります。レベル34からバフ取得でHPを回復できるので、後半になるにつれて楽になります。敵の中に突っ込んでいってもそのまま突破できます。

序盤にできる限り敵を倒してレベルを上げます。ショットガンの弾数が上がるバフを優先して取得してください。

また、食べられる幸せなどのバフはボスを倒すと回復玉を入手できるようになったり、食べ物を入手することでステータスを上げられるので優先して取りましょう。基本的に赤いバフを優先して取ればOK。

あと、トリック回避もできる限り早くレベルⅢまであげましょう。ノックバックのバフも入手します。

あとは通常弾の威力をあげたり攻撃速度をあげたりしましょう。うさぎを1発か2発で倒せれば怖いものなしです。うさぎが一番足が早い。

ショットガン制圧は敵の弾幕を消せるのでこれも最優先で取得したほうが良いです。

後方支援もⅡまで取っておいたほうが安定します。サブリナは回復手段が乏しすぎる。

逃げ回ってもどうせジリ貧になりやられるので、開き直ってどんどん敵を倒すと良いです。結局は火力 is 正義ですね。ゴリ押し is ジャスティスです。

前線突破補足事項

ハードは20分、ノーマルは15分経つと強制でクリアになります。

チータやマキアートなら比較的簡単に1発で報酬全取りできるので狙ってみると良いかも(もう一つ条件として、前線突破自体は5回プレイする必要がある)。

イージーとノーマルで2回プレイしているので、ハードを3回プレイすれば報酬全取りできますね。

1回で18000スコアを取ると楽ですが、6000を3回とか、3600を5回とかでも報酬全取りできますね。

チータは生存優先でも14分前後くらいで1万スコアを達成することも可能です。まぁ、どのキャラも18000超えはできるので1発で報酬全取りは可能です。

前線突破はレベル30までバフを獲得できます。レベル31からはサバイバルトリック一択になります。

つまり、バフは全部で30個までしか獲得できないので、取捨選択が重要になります。

レベル34から獲得スコアが倍になっていくので、できるだけレベルを上げて長く生存したほうがスコアを稼げます。

レベルは49で打ち止め。スコア獲得量が17倍になりますが、敵のスピードが早くなりHPが上がって硬くなるのできついです。雑魚すらワンパンは無理になります。

5万くらいからスコアが伸びにくくなりますね。特にこだわりがないのであれば20分生き残らなくても18000を超えた時点で離脱してOKだと思います。

1回あたり20分は正直長すぎると思いますね。10分くらいで良いよね。できればなるべく長く生存して高スコアを取って全報酬を取得してしまうのが楽だと思いますが、スコアは累計で良いので何度もやり直すのも手です。

また、能力強化でキャラを強化するとクリアしやすくなるので、どうしてもクリアできなければキャラを強化しましょう。

強化すればするほど楽に攻略できます。スオミのスキルを取得すると驚くほど楽になります。

ただ、強化するには強化パーツを入手する必要があり、これを効率良く入手するためには結局長い時間生き残るのが一番なんです。

繰り返しになりますが、できる限り長く生き残って高いスコアを取るのがコツです。「低いスコアを複数回より高いスコアを一回で」が効率が良い。

少なくともデータコアを入手できる7500まではスコアを獲得したいですね(累計でOK)。

ドルフロ2のミニゲームは毎回絶妙につまらないと言うかめんどくさいのですが、報酬全取りの難易度はそこまで高くないのが救いですね。

まぁ、とは言っても今回のミニゲームもお世辞にも出来が良いとは言えないので、プレイするのは結構苦痛かもしれませんが。

個人的には処理落ちなのかわからないけど敵がいきなりぽっと湧いて被弾してしまうのがストレスだった。

あと当たり判定がよくわからなくて、当たってないと思っても被弾するんですよね。その辺を改善してほしいな。

パクリでも良いのでもうちょいクオリティの高いミニゲームを作って欲しい気もしますが、初日で全報酬取れるのはよかった。今後に期待です。

駆け足で要点だけ掻い摘んで解説しましたが、文章で説明するのはこれが精一杯です。より詳細な解説はぜひ下の動画を参考になさってください。
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今回の記事及び下記の動画が、少しでも参考になりましたら幸いです。では皆様またお会いしましょう(・∀・)/


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