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Clock Rogue スリーピーでハードモードクリア!

【スリーピーの特徴】 説明文には「常に3回の行動を駆使して戦うトリッキーなキャラ」とあります。 3回行動でやりやすそう。また「ブースト」という技がその後のダメージ+◯〜とあるように、ブーストを駆使して戦う……と思われるかもしれませんが、これは罠。 ハードモードだと「フロスト」一択。個人的にはフロスト無しだとハードモードを突破出来るイメージが湧かないくらいです。 初期装備:・ブーストI →このターン中、全ての技のダメージ+5・4ブロック・4ダメージ 3回行動ありますが、初期装備がその分弱い。
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Clock Rogue トゲボーでハードモードクリア!

【体験版のイメージとは変わりました】 体験版ではトゲボーを使って遊びまして、トゲボーの特徴は製品版とハードモードをプレイしてイメージがかなり変わりました。 特に大きく変わったのか、体験版では「要塞(20ブロック)や、見切り(12ダメ+12ブロック)は強力だけど1マスしかないから構築しない方がいい」なーんて思ってましたが、真逆になりました。1マスでいいので取る! まず時計の反対側に技を追加する日がありますので、そこでこの辺も追加しておくのが1つ。 スパイキーの時にも書きましたが、ハードモードをクリアする際に「1マス0.2秒の猶予があるので意外と止めることが出来る」と、結果的にプレイヤースキルが上…
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Clock Rogue スパイキーでハードモードクリア!

【製品版を購入】 発売日まで体験版をプレイしてまして、11月8日に製品版を購入! 体験版とはかなりプレイ感が違ってました。体験版との違いは主に下記の通りです。 ・ステージ数は20日・木の実というアイテムあり(ダメージ与えたり、ちょっと回復したり)・時計の反対側に技を1マス分コピーする日もあり・ショップマスあり(回復&装備や木の実の購入)・13日の部分で中ボス戦。→倒すと2列目解放・負けた場合は1秒間のコマンドを次のバトルに引き継ぎ これでクリアするとハードモード追加(敵が強くなる&コマンド引き継ぎ無し)また、最初のトゲボー以外に2キャラ分も用意されていたりと体験版から遊べる部分がかなり広がって…
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Clock Rogue Demoで練習中

【11月8日発売に向けて練習中】 東京ゲームダンジョン6で見かけてから家でDemo版で練習中。11月8日発売と発売間近ですが、自分の体内時計が狂いすぎててヤバいです(笑)試遊の時には嫁にプレイさせて「体内時計ボロボロじゃん!」と笑ってましたが、ちょっと自分も体内時計全然合ってないので笑えない。やばい。 製品版までに整え!俺の体内時計!!